戦闘システムでは大部分のオペレーターのモーションや連携タイミングを調整。エフェクトについても演出を強化し、操作性やプレイ時の滑らかさを改善したとのことだ。また「物理異常」「アーツ異常」という異常状態のシステムも再設計がおこなわれた。